Micro-Curso: Iniciación a Scratch

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CARACTERÍSTICAS

Modalidad: 100% virtual.

Duración: 27 horas aproximadamente.

Dirigido a: Toda persona interesada.

MATRÍCULA ABIERTA: Se dará acceso al Aula Virtual en el plazo de 1-2 días hábiles desde que se realiza la inscripción.

Precio: 20€*

*25% DESCUENTO PARA LOS SOCIOS Y SOCIAS DE NUESTRA ASOCIACIÓN.

*10% descuento para alumnos y exalumnos de nuestra entidad amiga IPRIM (Institut de Recerca i Estudis en Primatologia).

– VER CONDICIONES EN INSCRIPCIONES

a tener en cuenta:

  • Material en formato PDF, vídeos explicativos con casos prácticos y enlaces de interés.
  • No se dispone de tutorización.
  • con ejercicios autoevaluables.

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PRECIO

18,00 20,00  IVA incluido

PRESENTACIÓN Y OBJETIVOS

Cada vez se introducen antes los conceptos relacionados con la programación y la robótica en los niveles educativos. En los ciclos de educación primaria se puede realizar un acercamiento trabajando el pensamiento computacional con herramientas que nos permiten trabajar en proyectos robóticos desde esas edades, como son Scratch para la programación y Makey-Makey para la parte física.

Con Scratch podemos programar nuestras propias historias interactivas, juegos y utilidades y compartir nuestras creaciones en una comunidad virtual. Scratch es una buena herramienta pedagógica, ya que ayuda a los jóvenes a pensar creativamente, a razonar sistemáticamente y a trabajar colaborativamente, habilidades esenciales para su desarrollo vital.

Makey-Makey es una placa electrónica que nos facilita enormemente la interacción con el mundo físico pudiendo programarse fácilmente con Scratch en un software creado por el MIT (Massachusetts Institute Technology) con el fin de enseñar a programar de un modo visual especialmente a niños y jóvenes.

Los programas se realizan uniendo los diferentes bloques encajables en un entorno integrado que incluye a la vez todo lo necesario para completar el programa. El uso de herramientas visuales permite a los alumnos asimilar fácilmente el paradigma de la programación y poner en práctica sus ideas.

En este 𝝻curso de iniciación a Scratch se iniciará al participante en el uso de este lenguaje de programación y de Makey-Makey para la parte física.

OBJETIVOS

  • Desarrollar el pensamiento computacional sin ordenador.
  • Conocer el entorno Scratch/ Makey Makey y sus aplicaciones en educación.
  • Realizar programas usando bloques.
  • Construir una maqueta de juego automático.
  • Potenciar la creatividad, la imaginación y el diseño.
PROGRAMA

MÓDULO 1 – PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA EN EL AULA

TEMA 1: Programación y robótica en educación

  • ¿Qué es programar?
  • La programación como herramienta transversal en la educación
  • Ventajas del uso programación en la educación
  • Ejemplo de proyecto transversal con tecnología
  • Trabajar en proyectos
  • Referencias

TEMA 2: Herramientas para aprender a programar utilizando bloques

  • Entornos y aplicaciones para aprender a programar utilizando bloques
  • org
  • org y sus herramientas para docentes

MÓDULO 2 – SCRATCH 3.0

TEMA 3: Introducción a Scratch 3.0 Primeros programas

  • Introducción
  • Uso de Scratch 3.0
  • Extensiones
  • La comunidad de Scratch y la documentación
  • Crear una cuenta en Scratch 3.0

TEMA 4: Trabajando con recursos

  • Trabajando con recursos
  • Ejemplo Canción del pirata de Espronceda
  • Ejemplo: Mostrando nuestro patrimonio andaluz

TEMA 5: Movimientos y dibujos geométricos

  • Introducción
  • Coordenadas
  • Movimientos
  • Ejemplo: Movámonos alrededor del escenario
  • La mochila de Scratch 3.0

TEMA 6: Narrando y explicando

  • Narrando historias
  • Movimientos menos geométricos y en un escenario
  • Sincronización entre personajes
  • Mensajes

TEMA 7: Interacción

  • ¿Qué es la interacción?
  • Preguntas/Respuestas
  • Teclado
  • Ratón
  • Colisiones
  • Vídeo
  • Ejemplo: Pasapalabra

MÓDULO 3 – ROBÓTICA Y MAKEYMAKEY

TEMA 8: Iniciación a la robótica

  • Iniciación a la robótica
  • Ejemplos de robótica en educación infantil, primaria y más allá. ¿Por qué usar la robótica en primaria?
  • ¿Qué es MakeyMakey? Y cómo empezar a utilizarlo
  • Música y MakeyMakey
  • Las frutas y Makey-Makey

 

MÓDULO 4 – PENSAMIENTO DESCONECTADO

TEMA 9: Pensamiento computacional desconectado

  • Pensamiento computacional desconectado
  • ¿Qué es el pensamiento computacional?
  • Principios de CS Unplugged
  • También en formato libro
  • Referencias
Este programa es susceptible de modificaciones por lo que algunos contenidos podrían variar.
DOCENTE

D. José Antonio Vacas.

Licenciado en Ciencias Físicas, con especialidad en Física Teórica. Actualmente se dedica a tiempo completo a la formación, especialmente del profesorado, impartiendo cursos presenciales de Programación, Robótica y Diseño e impresión 3D. Además, ha impartido para el Centro de Enseñanzas virtuales de la Universidad de Granada cursos de programación de Arduino (Curso básico y Curso Avanzado), Raspberry y Javascript.

DESTINATARIOS

→ Estudiantes de primaria y secundaria, aunque también pueden realizarlo todos aquellos estudiantes de mayor nivel académico con interés en este lenguaje de programación.

→ Docentes de primaria y secundaria, aunque también está destinado a docentes del resto de enseñanzas del sistema educativo.

→ Cualquier persona con interés en Scratch y el software libre.

REQUISITOS TÉCNICOS
  • Será necesario tener un ordenador y conexión a internet.
  • Los participantes deberán tener conocimientos de ofimática básica y se recomienda que el ordenador sea moderadamente actual, y esté actualizado.
  • Scratch se puede usar en distintos sistemas operativos, por lo que el usuario podrá realizar el µcurso desde su sistema operativo favorito.
METODOLOGÍA

El 𝝻curso de iniciación a Scratch es 100% VIRTUAL. El Aula Virtual estará disponible las 24 horas del día, los 7 días de la semana para acceder a ella cuando se desee. No es necesario entrar a una hora específica. Cada participante se establece su propio horario siempre teniendo en cuenta que tiene un plazo de 3 meses para ver el material y realizar las actividades propuestas.

Además, gracias a este sistema se puede compaginar con estudios y/o trabajo siendo adecuado para una correcta adquisición de conocimientos y disfrute de las diferentes temáticas propuestas.

♦ El 𝝻curso de iniciación a Scratch tiene carácter NO PRESENCIAL con una duración de 27 horas, estimándose 3 horas por tema.

♦ Todo el material didáctico, así como las tareas propuestas permanecerán abiertas a lo largo del μcurso para que los participantes puedan realizarlo cuando lo deseen.

♦ Los participantes estarán matriculados en el µcurso durante 3 meses desde que realizan la inscripción. Pasada la fecha, su baja será automática y si desearan permanecer otros 3 meses más deberán notificar una ampliación de matrícula al correo de info@darwineventur.es.

♦ Los participantes no dispondrán de tutorización mediante foros o mensajes privados con el docente.

El 𝝻curso de iniciación a Scratch consta de explicaciones teóricas incluyendo material en formato PDF, vídeos explicativos y enlaces de interés sobre las materias necesarias para que los participantes puedan completar sin problemas los ejercicios prácticos que se planteen durante el µcurso.

♦ Se realizará en su totalidad delante de un ordenador y será necesaria una conexión a internet.

EVALUACIÓN

Para poder obtener el Certificado del µcurso los participantes deberán haber superado el 100% del mismo.

♦ Una vez comprobado que el participante ha superado dicho porcentaje se le emitirá un Certificado Digital de APTO en formato PDF que se enviará a su correo electrónico.

INSCRIPCIONES
  • Precio estándar: 20 euros.
  • Alumnos y exalumnos de nuestra entidad amiga IPRIM (Institut de Recerca i Estudis en Primatologia)*: 18 euros.
  • ATENCIÓN: Nuestros socios y socias tendrán un descuento del 25% sobre el precio estándar, con lo que se quedaría en 15€. Aprovecha todas las ventajas de nuestros socios/as. Inscripciones abiertas hasta el 1 de junio de 2022. HAZTE SOCIO/A

* Para acceder al precio de alumnos y exalumnos de nuestra entidad amiga IPRIM (Institut de Recerca i Estudis en Primatologia), una vez realizada la inscripción, se tiene que enviar un correo a info@darwineventur.es con el resguardo del pago de la matrícula de la actividad (curso, postgrado o máster).

INSCRIPCIONES: Para poder inscribirte al 𝝻curso de iniciación a Scratch deberás elegir el Tipo de inscripción y pinchar en Añadir al carrito. Para finalizar la compra se deberá iniciar sesión. Si aún no estás registrado deberás registrarte pinchando en REGISTRO que verás en la parte superior de la web. Una vez iniciado sesión se deberá rellenar el formulario de facturación. El abono se realizará de forma segura mediante tarjeta de crédito o débito.

Una vez realizada la inscripción se te dará de alta en el Aula Virtual y el μcurso y se te enviará un correo electrónico con toda la información en el plazo de 1-2 días hábiles desde que se realiza la inscripción.

En este vídeo te indicamos como realizar los pagos.